メタモン 相手のエースを潰す 変わり者メタモン ポケモン育成論oras Xy ポケモン徹底攻略
実数値の計算とダメージ計算式 攻撃種族値攻撃個体値ポケモンレベル =攻撃実数値 攻撃実数値技の威力敵の防御実数値 =与えるダメージ ※計算式はダメージまでの流れを解説したものです。 実際には細かい計算となっています ちなみに実数値は、個体値がvの時 ・無補正無振り→種族値 ・無補正252振り→種族値52 ・補正有り無振り→(種族値+)×11 ←こんなのはいないか・・ ・補正有り252振り→(種族値52)×11 で求めることができます。(hp以外は全部可能) ※例 ミュウ
ポケモン ランク補正 実数値
ポケモン ランク補正 実数値- ポケモン剣盾・素早さ実数値比較まとめ 最終進化形(一部例外あり)かつ、ランクバトルに影響を与えるポケモンの実数値を掲載しています。 同じ種族値のポケモンは 族としてまとめて掲載しています(例:オーロンゲとギルガルドは60族)ポケモン カイオーガ育成論 考察 Gsダブルルール用スカーフ カイオーガの育成論 調整 ポ素早さ計算 決定力計算 耐久力計算 耐久最大化 ランク おいかぜ(x2) まひ(x025) 個体値 最大努力値 相手のポケモン 素早さ 直接入力 アイテム とくせいすばやさ表 種族値 ポケモン名 補正↑252振り 補正無252
ポケモン剣盾 バトル中のランク補正 能力変化 について ポケブロス
戦闘中のステータス補正には、初期値と現在値に対する二種類の補正がある。 《初期値》 場に繰り出したときに最初に読み込まれる実数値のこと。 《現在値》 素早さ計算やダメージ計算で読み込まれる現在値のこと。 初期値に対する補正とはステータスランクの変化(能力変化*1・補こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさ { (種族値×2個体値努力値÷4)×レベル÷1005}× せいかく 補正 備考 小数点以下は計算のたびに切り捨て ヌケニン の HP は例外処理されて1にしかならない バトルでの変化 わざ や もちもの 、 とくせい によって上下する。 ランク補正 によるものと、そうでないものがある。 ステータスを変えるわざ 能力を上げるとくせい 外伝ゲームにおポケモン パワーシェア ランク補正 ポケモン パワーシェア ランク補正 例を挙げると、性格補正込みで攻撃を最大にしたメガミュウツーXLv50(実数値266)に、性格補正込みで攻撃を最小にしたツボツボLv50(実数値13)がパワーシェアを使った場合、両者の攻撃は1395となる。
最大値の際に活躍したツボツボはこうげき 種族値 10で、性格の下降補正がかかるとレベル1で実数値4です。 こうげきランク6段階下降で1/4。 特性「よわき」を スキルスワップ でツボツボに渡して、ツボツボのHPを半分以下にすると、こうげき1/2。 (やけど状態はこうげきが半分になるのではなくダメージが半分になる扱いのようです) 4 x (1/4) = 1 1 x (1/2) = 05 → 0 (五捨五超入) レベル50時のポケモンのステータス計算式 HP ( 種族値 個体値 /2 努力値 /8)60 HP以外の能力値(攻撃、防御、特攻、特防、素早さ) { ( 種族値 個体値 /2 努力値 /8)5}× 性格補正 レベル50時の計算式は多少見やすくなっているのではないかと思います MATLABでポケモンのダメージ計算ツールを作るためのノートです。 設計メモとして適当に書いているだけなので,ちらっと見たい方はどうぞ。 多分何いってんだこいつ?で終わると思う 完成図 現段階での,ポケモンダメージ計算ツールのUI画面を以下に示す。 1初期
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防御に性格上昇補正 実数値 36 ガードシェアで切り捨てられて無駄になってしまうため、特防の実数値を1落としてHPにまわしています。何もしないh4 b252 d252の場合と比べて、ガードシェアの後の実数値で特防をそのままにHPを1高くできます。 努力値 実数値 努力値 実数値;素早さ実数値調整表シリーズ7解禁ポケモン対応版 112 132 133 164 180 246 270• 58 152 153 215 236 322 354• いくつか例を載せます。 優先度は技によって決まっていて、相手の技より優先度の高い技は、
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